Трон то Фрее Гуи: Холивудска 40-годишња борба са филмовима из видео игрица
Већ деценијама Холивуд покушава да смисли како да направи успешан филм заснован на видео игрици. Била је то борба за њих, са многим покушајима који су пропали. Неки верују да једноставно није могуће превести искуство играња у филмски формат. Али Холивуд наставља да покушава, јер знају да постоји огроман потенцијал публике за ове филмове. Најновији пример је нови филм 'Фрее Гуи', који је заснован на популарној игрици 'Трон'. Трејлер изгледа обећавајуће, али мораћемо да сачекамо и видимо да ли заиста може да испуни своје обећање. Ако не, то ће бити само још један у дугом низу пропалих филмова о видео игрицама.
Стреет Фигхтер то Ресидент Евил, зашто амерички филмски студији имају толико тешкоћа да прилагоде видео игрице?
Фрее ГуиГодине 1982, Трон је видео свог хероја заробљеног унутар граница аркадне игре, где су ограничења стварног света престала да буду битна. После скоро четири деценије, Фрее Гуи , са Рајаном Рејнолдсом у главној улози, преокреће ту премису тако што се НПЦ у игри пробија кроз њихов илузорни свет. Супротстављене стране исте формуле, оне показују колико је Холивуд стигао у разумевању видео игара и колико се мало тога променило.
Филмови засновани на видео играма имају лошу репутацију и то са добрим разлогом. Оне прилагођене са утврђеног ИП-а, као што су Томб Раидер или Мортал Комбат, обично су у најбољем случају у реду, а у најгорем случају. Други који покушавају да унесу елементе игара у своју кинематографију или наратив, као што су Хардцоре Хенри или Јумањи 2, раде боље, али углавном на новинама, а не на било чему суштинском.
Упркос томе што је индустрија игара највећи сектор забаве, продуценти и филмски студији настављају да се боре са снимањем онога што нам се свиђа у играма на филмски начин. Од '80. до сада, још увек тражимо тај одлучујући прелаз између два медија, а по изгледу ствари, можда ће проћи још неко време пре него што се то догоди.
Сам Трон представља снажну студију случаја зашто се све ово показало тако тешким. У научнофантастичном филму, Џеф Бриџис игра програмера видео игара, Кевина Флина, који је дигитализован у плаво-наранџасто виртуелно царство. Светлосни циклуси пролазе, неонски фризби су оружје, а Флин може да промени свет користећи програмски код. Чак и у тренутку када су кућне видео игре биле у повојима, Трон је добро прочитао општу привлачност.
Замишљен као истраживање специјалних ефеката инспирисаних Понгом, авантуристички филм је био један од првих који је интензивно користио ЦГИ. Редитељ Стивен Лисбергер је морао да се бави концептом пре него што је Дизни на крају пристао да продуцира, и иако повраћај на благајнама није био страшан, студио је то сматрао неуспехом. Био је то скуп експеримент који није дао потребне резултате.
бекство: Тхе најбољи авантуристички филмови
Убрзо су уследиле још две слике које су изобличиле стварност 1983: део антологије Ноћне море има Емилија Естевеза који је буквално прогутао његову омиљену игру, и ВарГамес, где хакер игра рат, али са стварним пројектилима. Још један сличан, Тхе Дунгеонмастер, уследио је 1985. године, о програмеру који користи разумну вештачку интелигенцију да се бори са злим чаробњаком. Дигитална параноја је узимала маха, са много хватања бисера за децу и њихове Дунгеонс & Драгонс, и ове новонастале машине које ће искривити њихове крхке мале умове.
Тренд није заиста заживео све до касних 80-их, када су Нинтендо и Супер Марио показали да се може зарадити много новца. Године 1989, Чаробњак је деловао као љубавно писмо на начин на који су видеоигре говориле обесправљеној деци, а трауматизовани Џими Вудс одлази на путовање да се такмичи на турниру Супер Марио Брос 3.
Филм је више о игрицама него о строгом покушају прилагођавања било које, а сугестија искренијег погледа на овај нови талас интерактивних медија била је кратког века. Током раних 90-их, презасићеност блокбастерима видео игара неповратно би замрљала појам адаптација на великом екрану. Између 1993. и 1995. године, Супер Марио Брос, Доубле Драгон, Стреет Фигхтер и Мортал Комбат доказали су да постоји много начина да се искриви, погрешно разуме или намерно игнорише изворни материјал.
Кабоом! Тхе најбољи акциони филмови
Супер Марио Брос, који садржи верзију Царства печурака у летовалишту за јефтину канту за смеће, и јакну од седам стопа са Гоомбасом, био је толики неуспех да је Нинтендо годинама одбио да ради на било чему са америчким филмским ствараоцима. Стреет Фигхтер и Мортал Комбат су забавни и шаљиви, са костимима који су тачни у игри и неким опако посвећеним наступима, али заправо не осликавају дух својих игара. Доубле Драгон је једноставно досадан, огромна грешка при прилагођавању беат ’ем уп.
Ови постављају ниску летвицу коју би неки успели да пређу. Винг Цоммандер и Лара Црофт: Томб Раидер су дали функционалне, иако досадне, акционе филмове, а Ресидент Евил је добар филм о зомбијима упркос томе што смо били слободни са премисом хорор игре.
Филм Реси Пола В. С. Андерсона можда је представио нову главну личност, Алис (Мила Јововић), и поигравао се мрачном и суморном позадином виле, али је разумео појачан тон Ресидент Евил-а. Подземна лабораторија је лавиринт замки за мине и закључаних врата, а сви зомбији се осећају као претња претња, посебно са ограниченим ресурсима. Томб Раидер је, такође, барем имао Анђелину Џоли која је носила пиштоље берета за знатан део.
Фантастични светови: Тхе најбољи анимирани филмови
Постоји осећај да је неко укључен у продукцију заправо играо игре и размишљао о томе зашто их људи воле. Наративни уступци су направљени да би се задржала одређена вибрација која је имала неку сличност са оним што играч добија ако уради исту ствар са контролором. За већину филмова о видео играма уживо – укључујући већину онога што је уследило – постоји фундаментално занемаривање свега што постојећи фанови већ извлаче из интерактивног приповедања.
Доом, Хоусе оф тхе Деад, Хитман, сви су толико удаљени од онога што прилагођавају да се осећају активно цинично, чак и снисходљиво. Чак ни Двејн Џонсон, Карл Урбан и невероватна секвенца у првом лицу не могу да искупе Думов напоран покушај да рехасира ванземаљце, а што се мање говори о поновљеним напорима Куће мртвих и Увеа Бола у овој области.
Деад ор Аливе, Мак Паине, Теккен, главне продукцијске куће наставиле су узимати реч као изазов за ове ваниле интерпретације вољених, сталних некретнина. Упитна глума, дрвена режија и визуелни тон који делује као да потиче од благо несталих енергетских напитака. То су филмови о видео играма направљеним без икакве жеље или бриге о томе зашто људи улажу стотине сати у ове ликове, светове и приче.
Из других светова: Тхе најбољи научнофантастични филмови
Док адаптације настављају да се котрљају у блату, Принц Персије: Песак времена, Неед фор Спеед и Ассассин’с Цреед само клизе кроз киноплексове без иједне речи, филмови који позајмљују естетске и механичке назнаке постижу успех. Дизнијев филм Врецк-Ит Ралпх хвата полет веселог кретања по аркади, а Едге оф Томорров Дага Лимана паметно користи бескрајна поновног појављивања да подстакне умор од рата.
Користи се стварна супстанца видео игара, ствари које чине медиј препознатљивим и очаравајућим. Студији се враћају на оно што је Трон покушавао да уради, на позитивне резултате. Фрее Гуи, са својим радостима активирања режима Бога у отвореном сандбок-у, је шатор од сто милиона долара у коме се појављује Рајан Рејнолдс, једна од најпопуларнијих америчких звезда тог тренутка. Дух времена није да нас игре више хватају у замку, већ да игре нуде неограничену слободу коју вреди прихватити.
Све време смо добијали Покемоне у живој акцији и човеколики јеж Соник филмови који допуњују наслеђе њихових ликова. Студији су такође сазнали да не мора сваки од њих бити хит, о чему сведочи звучни трилер Вереволвес Витхин. Ели Ротх'с Филм Бордерландс и Унцхартед Рубена Флајшера пружају више разлога за оптимизам. Можда, само можда, после четрдесет година, Холивуд је видео оно што ми видимо у видео игрицама, и одлучио да узме контролер за себе.
Подели Са Пријатељима
О Нама
Аутор: Паола Палмер
Ова Веб Локација Је Мрежни Ресурс За Све Повезане Са Биоскопом. Он Пружа Свеобухватне Релевантне Информације О Филмовима, Критике Критичара, Биографије Глумаца И Директора, Ексклузивне Вести И Интервјуи Из Забавне Индустрије, Као И Разне Мултимедијалне Садржаје. Поносни Смо Што Детаљно Покријемо Све Аспекте Биоскопа - Од Распрострањених Блокбустера До Независних Продукција - Да Нашим Корисницима Пружи Свеобухватни Преглед Биоскопа Широм Света. Наше Критике Су Написали Искусни Филмски Филмови Који Су Одушевљени Филмови И Садрже Протужну Критику, Као И Препоруке За Публику.